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デッドライジング boxjpdeadrisingpl.jpg デッドライジング™ 開発元 株式会社カプコン 発売元 株式会社カプコン ジャンル ゾンビパラダイスアクション 発売日 2007/06/14 本体 Xbox 360 プラチナコレクション Xbox 専用 ¥3,800 360もってる人なら誰もが知ってるでしょうデッドライジング。通称デッドラ。 まさかプラチナで今では4000円とは・・・・安すぎます!!!! 僕が360を買うきっかけになったのはこのデッドライジングでした。 プレイ動画を見た瞬間度肝を抜かされましたね。 圧倒的なグラフィック、恐怖感、押し寄せるゾンビの大群。どつぼでしたね。 自分は北米版と日本語版両方購入いたしました。 理由としては日本語版には規制がかかってるんですね。 カプコンは某GTAゲーでもう完全に目をつけられてるので仕方ないんですね。 大きな規制は体がちぎれないとこですかね。 お姉ちゃんバラではちぎれても規制されてないのに、このデッドラは規制されていること考えると完全にカプコン包囲網ですね。 プレイした感想としては序盤はゾンビの恐怖感が伝わってきますね。主人公が序盤はよわいので・・・・ 少しやってるとレベルが上がってきます。そうなってくると当然主人公は強くなってくるわけで。 主人公が強くなるとほぼ無双状態です。ええ無双ゲーです。 ゾンビをフルボッコに出来ます。 あといい点は衣装や武器などのお笑い的要素ですかね。この点はGTAシリーズからきているものでしょうか。非常に個性的でおもしろいです。 自転車に乗ったり、ショッピングカート押したり、ボーリングの球を武器にしたり・・・。 このゲームにはこのように3段階のギアが入ってるんですよね。 1週目はホラー、2週目はフルボッコ無双、3週目は隅々までの探索によるアイテム集め。 このゲームがこんなに評価されてるのはこのような点が優秀だからでしょう。 ショッピングセンターが舞台ですがありとあらゆるものがもてます。 GTAとかでこのオブジェクトもてたらなーって思うことがあると思いますが、このゲームではほとんどのものがもてます。持ちたくてもてないものはほぼないでしょう。 当然ショッピングセンターですので個性的なお店や品物です。種類も豊富です。 これもすべて次世代機の性能のおかげですね。CPUコア3つとメモリをフル使用してますよこのゲーム。コア3つ使用しているゲームは360でも数少ないです。デッドラ、GRAW2、PDZ、クロムハウンズ。僕が知ってるのはこの4つくらいでしょうか。 それだけこのゲームは360本体の本気が見れますよ。 360をもってれば絶対にやらなければならないゲームのうちの1つです。 筆者 ぷろ 実績 370 プレイ時間 30時間 XBO360最高峰ゲームと言っても間違いないこの作品。 アジア版発売日から夢中でプレイしてもう何周したかもわからないぐらいやったゲームです。 ジョージ・A・ロメロのゾンビが好きならもうニヤニヤが止まらない、まさに待ち望んでいたゾンビゲーム バイオハザードでは再現できなかったゾンビならではの物量の恐怖というものがうまく再現されています 各場所にいる個性的なボスも絶望により狂ってしまった人間というのが非常によかったです。 閉鎖されたショッピングモールで3日間生き残ることがこのゲームのメインになるわけですが もちろん真実を解き明かすのもいいし、3日間トイレに篭って救助がくるのを待ってもいい 少しでも多くの生存者と脱出を試みてもいい、多くはないがプレイヤーにある程度の自由度があり 数々の武器やお遊び的なアイテムも豊富でショッピングモールの探索が楽しくプレイするたび 新しい発見があり繰り返しプレイでもまるで苦痛にならなかったですね。 実績もただポイントがはいるだけの実績だけでなく「実績の獲得=新アイテムの追加」というのも やり込みがいがあります。 不満という不満は個人的には見つからないのですが、よく言われている生存者のAIがアホすぎるなどは たしかに指示どうりに進まなかったり、勝手にゾンビと戦いだして噛まれていたりと手がかかることは確か ですが、 あんなゾンビだれらけのところにいたら超人フランクさん以外はまともじゃいられないだろう と考えていたのであまり苦痛には感じられませんでした。むしろ苦労するからこそ屋上までたどり着けた 安心感というか安堵感?はたまらないですね。 エリア間のロードをもう少しはやいくして、∞モードに中断セーブ(再開したら消える)をつけてくれたら いう事なしです。 こうレビューを書いててもまたレスリングパンツ一丁で素手プレイをしてみたくなるぐらいたまらなく好きな作品 でまだ買ってない人はもちろん途中で投げ出した人もぜひプレイしてください。 筆者 PILKUL 実績 950 プレイ時間 わがんね
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Rezの処理 母船は、Rezを収集するには遅すぎるので、母船にRezを送るビーコンを使っている。 あなたは武器の攻撃(MOUSE1)で小惑星を破壊することによって、Rezを見つけることができます。 船でRezに接触すると、Rezを格納庫に入れたことになる。 ビーコンの真上を通れば、格納庫にあるRezを全て母船に送ることができる。 現在のRezの状態は画面の左上を参照してください。 一般的に小型船は格納庫が小さく、大型船は大きい。 Rezは攻撃によってさらに細かく分割される。 原文 The mothership is too slow to scout for Rez on its own, so it deploys a short range warp beacon that can transfer ships and Rez back and forth instantly. You can find Rez by destroying asteroids with weapons fire (MOUSE1). Fly over Rez to load it into the cargo hold. Return to the beacon to automatically transfer Rez back to the mothership for processing. You chan see your processed Rez count in the upper left corner of the screen. Keep an eye on how much cargo space your hips have. The more full the cargo bay, the slower that ship will go. Be aware that smaller ships can not carry large deposits of Rez. If you do not have a large enough ship, you can always break Rez apart with weapons fire.
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↓は基本操作です。 LT - 武器構え LT+RT - 射撃 LT+A - リロード RT - 打撃 RB - 踏みつけ LB - ダッシュ Y ー 所持アイテム表示 X - ヘルスパック使用 A - アクション(ドア開けたりアイテム拾ったり) バック - マップ表示
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それらしきものが登場・言及される作品 小説 The Colour Out of Space 著者 Howard Phillips Lovecraft 公開 1927年 + 邦訳 宇宙からの色 収録書 ラヴクラフト全集 4 公開 2011年 訳者 大瀧啓裕 通常のスペクトルで知られるどんなものとも異なる色。隕石の中にある球形の種と推測される物体から育ち、宇宙の法則に従わない無定形のガスのようなものへと育つ。 有機体に取り憑き異常成長を引き起こし、精神を狂わせ生気を吸い取る。取り憑かれたものは、灰色の脆い組織となり死を迎える。植物は風もないのに枝を揺らすようになる。 隕石は常に発熱し柔らかく可塑性があり、通常のスペクトルとは異なる色でぼんやりと光る。熱や薬品による刺激に反応しないが、段々と小さくなり焼け跡を残して消失する。 ネイハム・ガードナー家の井戸の近くに隕石が落下した後、ガードナー家付近の植物が奇怪な色の花を咲かせるなど異常成長する。その後、植物は灰色となり枯れ果て、家畜などの動物や、井戸水を通して取り憑かれたガードナー家の者が失踪・灰色の塊となり死に追いやられる。 アミ・ピアースと警官隊の前で井戸が燐光を放ち、その輝きが増すに連れて周囲の木々や建物も輝きを放ち色は宇宙に向かい垂直に飛び去ったが、アミは色の力ない名残が井戸に沈み潜む光景を目撃する。 宇宙の彼方の色 収録書 新訳クトゥルー神話コレクション5 宇宙の彼方の色 公開 2020年 訳者 森瀬繚 The Color Out of Time 著者 Michael Shea 公開 1984年 + 邦訳 異時間の色彩 公開1990年 訳者 荒俣宏・栗原知代 ぬめぬめとよじれた七色の奇怪な“色彩”。 水系を通して植物や動物に取り憑き、異常成長を引き起こし生気を奪う。人間の苦悶の感情も食糧としており、半固体化し直接人間を襲うこともある。 成長に伴い活動できる範囲は拡がるが、種が芽吹いた地点に根が残る。 40年前に、サイムズ家の農場に隕石が落下。 木々や家屋から異様な光が現れ、植物は異常成長し枝をくねらせるようになり、家畜とサイムズ家の者は死に追いやられる。 事件の調査団の目前で周囲一帯が輝き、井戸の上方で半固体の光体となり空の彼方に飛び去った。 ラヴクラフトは、この事件を調査して「異次元の色彩」を執筆した。 ダム建設により湖となった農場跡地で、残された種から子孫が誕生する。 子孫は成長速度と食欲が進化しており、取り憑いた木々を操り、大型の蜘蛛やゼリー状の塊に固体化し生かしたまま人間を喰らう。 宇宙からの色の研究 著者 山田正紀 公開 2013年 収録書 ホームズ鬼譚〜異次元の色彩 The Hommage to Cthulhu バスカヴィル家の怪魔 著者 北原尚彦 公開 2013年 収録書 ホームズ鬼譚〜異次元の色彩 The Hommage to Cthulhu デヴォン州ダートムアにぼんやりと光る隕石が墜ち、エクセター大学が一部を標本として研究するが、日を追うごとに縮み消滅した。 隕石は熱を持ち奇妙に柔らかい。どのような色とも異なるスペクトルが検出される。 十七世紀半ばにも隕石が墜ちており、荒れ地が燐光を帯び、植物が異常成長し枯れ、植物を食べた動物が凶暴化した後に死に灰色となって崩れるなどの怪異が起きたと古文書に記録が残る。 アーカムの西でも同様に隕石が墜ち、作物や動物、住人に異変が起こり、井戸の周囲で燐光が目撃されたことが語られる。 The Cthulhu Casebooks - Sherlock Holmes and the Miskatonic Monstrosities 著者 James Lovegrove 公開 2017年 + 邦訳 シャーロック・ホームズとミスカトニックの怪 公開 2023年 訳者 日暮雅通 アーカム郊外のクラークス・コーナーズに落下した隕石を加工したコンパスをシャーロック・ホームズが所持する。 「ネクロノミコン」を手にルルイエ語の呪文を唱えることで、石は可視スペクトルに類似するもののない色を帯びる。 隕石はミスカトニック大学の学生が盗み出し売り払ったもので、大学は不祥事を隠蔽するために徐々に縮み消滅したと捏造した。ホームズ以前の所持者は手にした途端に体調を崩し亡くなっている。 クラークス・コーナーズでは、クレーター付近の植物と家畜が汚染され農場の人間が行方不明となった、怪しい光を見たなどの噂が語られている。 星々からの呼び声 著者 山本弘 公開 2017年 収録書 トンネル・ザ・トロールマガジン Vol.5 ネイハム・ガードナーの農場に隕石が落ち、生命を持つ不定形の光により地域一帯が「焼野」となった事件が語られる。 アミ・ピアースの娘は「焼野」に足を踏み入れており、その娘と推測されるフィービー・ベントンは生まれながらに「焼野」の毒を身に宿し触れた相手を死に追いやる体質となっている。 フィービーは星空からの呼び声に応え、皮膚を破り異次元の色彩に輝く骨格を変形させて夜空に飛び去った。 ゲームブック バーナム二世事件 著者 フーゴ・ハル 公開 2013年 収録書 ホームズ鬼譚〜異次元の色彩 The Hommage to Cthulhu 漫画 ダイン・フリークス D.Y.N.FRYAKS 原作 鋼屋ジン 作画 空十雲 公開 2013年〜 表記 “色”(異次元の色彩、宇宙からの色) ウイルスのようなもの“色”を媒介に邪神が人間に感染し魔人に変える。 固体化した色はアーティファクトに擬態する。
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操作方法は以下の通りになっております。 LT - 武器構え LT+RT - 射撃 LT+A -リロード RT - 打撃 RB - ふみつけ LB - ダッシュ Y - 所持アイテム表示 X - ヘルスパック使用 A -アクション(ドア開けたりアイテム拾ったり) バック -マップ表示
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HOLIC FUTURE is Dead C-Show 110 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 穴と違ってソフランは無い -- 名無しさん (2017-12-22 17 51 50) 後半の穴だけBPM220になってるあの地帯は高速の三連ハネリズムになっており、それを抜きにしてもBADハマリの危険性も高い。それ以外の部分でもちょっとした皿や階段の絡みでちまちまと削られやすい -- 名無しさん (2017-12-23 09 15 17) ムービーでウサギとクマが荒ぶってる部分でBADハマりしやすいが絶妙に餡蜜しづらい間隔になっているので餡蜜も容易ではない。正規鏡なら2個押しと1個押しで分業した方がハマりにくいかも。 -- 名無しさん (2017-12-23 10 00 20) 穴難したので穴と同じ方法のサドプラはずしやったらソフランしないかった・・。恥ずかしかったので穴しかやってない人は注意。 -- 名無しさん (2018-01-09 15 09 48) ソフランこそ無いが穴の加速地帯のハネリズムでリズムを崩されやすく、そこからダダ崩れになることが多々ある。リズムを正確に捉えることが肝要か。 -- 名無しさん (2018-10-23 22 01 47) アリーナの上位帯で投げてみるとよくブッ刺さるとかなんとか -- 名無しさん (2018-10-23 22 04 38) 名前 コメント
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武器どんなのいいのー?というレスが余りない割にそれっぽいページがなかったので作ってみた。 コメントでも書いてくれれば反映するかも。 -- (名無しさん) 2013-02-19 03 14 14 特典武器のパーツ組み合わせ一覧とかまだ無いのなら、載せると便利かもしれません。設計図残さずに一度分解して他の武器に組み合わせてしまうと、もとに戻すのに手間取るかと思うので。 -- (名無しさん) 2013-02-19 22 16 06 そういうのは特典DLC武器として別ページ作った方がいいかも分からんね。 -- (名無しさん) 2013-02-19 23 42 54 スゴくいいページだと思う。参考になる武器設計図、お待ちしてます^^ -- (名無しさん) 2013-02-20 03 55 32 そうそう、特典武器は別個にして、デフォルトで組み上げるモノと棲み分けないと混乱を招くと思いますね -- (名無しさん) 2013-02-20 03 56 50 トリガーハッピー向けのチェインガンってどういう組み合わせなんだ? -- (名無しさん) 2013-02-21 23 54 21 チェインはヘビー+スパイク+ディフラクション。詳しくは武器製作か武器一覧参照。 -- (名無しさん) 2013-02-22 13 09 38 面白いネタ武器も一杯あって見てるだけで楽しい限りだ。 このページは作って正解。 -- (名無しさん) 2013-02-24 23 50 19 実用とネタ分けた方がいいんじゃないの? ごっちゃになってるというかネタ武器の方が多い気が -- (名無しさん) 2013-02-25 16 09 38 コンパクトが少ないので何かないか考えてるけどいいのがない。高速カッターや高速リボルバーもおもしろいけど構成は普通だもんなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2013-02-25 17 36 09 一部は紹介の仕方がネタ武器だけど、強武器を使用しているから普通に強い装備なんだよな -- (名無しさん) 2013-02-25 22 05 40 狙ってか偶然か、上の方が実用武器で下の方がネタ武器みたいに並んでるね。ネタといっても敵瞬殺レベルだけど。 -- (名無しさん) 2013-02-25 23 50 11 リボルバーRLD DMG+リベットRLD CLPにステイシスコート他はお好み コンセプトはリベットで足止めや雑魚散らしリボルバーでメイン火力 インポのクラフトエリアためし射ちなら楽勝の性能。 ただし赤さん触手カットは勘弁な。 他にコンパクトだと非発射リッパー+エレキ何て物も造ったが、どうやら回転時間>放電時間で、 尚且つ持続時間は、最後の攻撃が優先されるようで相性が悪かった。 効率的なコンパクトはやはり上にもあるリベットエレキ位か。 -- (名無しさん) 2013-02-26 16 36 33 上に書いてあるプラズマカッターのRotator Cuff Moduleに装着するサーキットについて、 RLD以外選択肢がないと書いてあるが、実はSPDをあげると、角度切り替えの速度が変わる。 +3のサーキットをフルで装着すると笑える速さになる。 -- (名無しさん) 2013-02-26 17 13 19 ムジョルニアって何かと思ったらミョルニルのことか -- (名無しさん) 2013-02-27 13 09 45 とりあえずフォースガンをサブにセットしておけば、 いかなる敵の突進も無力化することができる。 みんな大好きリジェネレイターやストーカーもこいつでコロコロしてあげるとすごく楽になる。 壁越しに攻撃が可能である点も重要。 壁向こうに居るストーカも逃げ出す前に吹っ飛ばして・・・。 -- (名無しさん) 2013-03-01 16 08 17 一番上のワイドカッターとリッパーって、DLコンテンツのマローダーだかの特典武器と構成一緒だね。 DLコンテンツの武器はクラッシックでも使えるから重宝してます。 -- (名無しさん) 2013-03-03 00 48 43 ゲイタートゥースってジャックさんかよw -- (名無しさん) 2013-03-03 05 25 54 4点バーストのGalvanizerの発射レート+12が多分最速の早撃ち出来ると思う。 チェインガンの+12より速いかは、使い手の指に掛かってるけどねw 狙った場所に正確に飛んでいくのが持ち味のバカ連射武器です。 アサルトライフルも+12にして一緒に付けとけば、さながらショットガン見たいな拡散バカ連射できる。 実用性は乏しいけど、連射は使ってる方も見てる方も楽しいと思う。 Galvanizerの方は、狙った場所に最大91発を一瞬で叩き込むので、割と使えるかもしれない......(AmmoBox付けたら2倍) 後、余談だけど、本来Co-oPでは故意に味方撃ち(FF)は出来ないけど、アサルトライフルのブレ拡散でビシバシ命中する。 血ノリは吹き出すが、ダメージは無い様に見えたけど、実際はどうなんだろ..... -- (名無しさん) 2013-03-04 03 12 20 SPDアサルトの大量に飛び出す薬莢が楽しすぎる -- (名無しさん) 2013-03-04 14 10 28 ↑2マウスのクリック連打に自信がないまたはらめぇ壊れちゃうぅって人は、 マウスホイール上下へのサブまたはメインの割り当てをお勧め。 武器のSPDに対応した速さでまわしてあげるとものすごい連射できます。 注意点は、武器の切り替えボタンを別に用意しないといけないことと、 武器のSPDを超える速さでホイールをまわすと、思ったように連射できないこと。 -- (名無しさん) 2013-03-04 16 59 13 「カッターで戦いたい人用」の構成で射撃するとアイザックの腕から上半身がぶるぶる震えてエイムが定まらないバグが起こるんだけど他になった人ない? -- (名無しさん) 2013-03-13 21 33 48 ↑PS3です。コントローラーのスティックの不具合というわけでもないみたい。 -- (名無しさん) 2013-03-13 21 34 57 久々に追加されたと思ったらコマ○ドーってw -- (名無しさん) 2013-03-24 22 34 52 ↑×2 作った本人です。 自分はPC版なのでPS3版と同じバグの再現性あるかな…と思って検証した所、SPD上げ過ぎると発生するのを確認。 エイムどころかリロすら出来ないね。 具体的にEarth Gov Frame・MK-5ディスパーサーTIP・SPD+11以上。 +10だと構えた途端にフリーズ。+9では一応発生しなかったがまだ検証不足かも。 -- (名無しさん) 2013-03-25 00 45 33 完全にネタ武器だけど、Rocket LauncherにStasis CoatingとExplosion Ampliferを付けて(つまりSafety Guardを付けずに) 足元に向けて撃つのが今一番楽しい遊び。Stasisが掛かってゆっくり吹っ飛ぶアイザックさんが素敵。 最後はゆっくりと肉片化するので再ローディングまでじっくり眺めるのがお奨め。 ちなみにWeapon Crafting Areaではダメージを受けないので爆発後はゆっくりしたローリングや ゆっくりしたリロードアクションを眺めるのも楽しい。余談失礼。 -- (名無しさん) 2013-05-17 23 13 02 俺、プラズマカッターとリッパーの合体工具とフレイムスロアー(近接用汚物消毒機とグレネードランチャー)でプレイしているがどちらも普通に使えるからいい -- (名無しさん) 2014-07-13 08 37 05
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タイトル(コピペ用) Linus Spacehead s Cosmic Crusade ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 国内未発売 発売日 1991/01/01 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 http //www.dailymotion.com/video/xgd3ya 記録 28 43.6 追記回数 29252 Player Bag of Magic Food TASVideosページ http //tasvideos.org/2965S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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